Iwona Roszkowska
- Album fotograficzny
- Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
- Wychowanie przeciw przemocy- autor Iwona Roszkowska
- Ocena z zachowania w kl. I-III
- O mnie
- "Bajki moje i moich rodziców"-projekt czytelniczy
- Koło teatralne
- Koło informatyczne
- W naszej klasie...
- Innowacje pedagogiczne
- Sukcesy moich uczniów
- Technologie z klasą- program
- Cyfrowobezpieczni
- Na czas nieobecności w szkole
- Informatyka kl. 4-8 PSO
Koło informatyczne
W tym roku pracujemy w App Inventor. Jest to narzędzie zaproponowane przez Google, które pozwala nam tworzyć aplikacje na platformę Android. Wszystkie działania podejmujemy korzystając z przeglądarki internetowej i tam też możemy sprawdzić naszą aplikację korzystając z emulatora lub telefonu. Pracujemy także w edytorze Quizizz. Ta część zajęć pozwala utrwalać wiedzę z różnych przedmiotów tworząc np. quizy matematyczno- przyrodnicze, historyczne, ortograficzne i inne. Wszystko zależy od pomysłu dzieci. Oczywiście nadal programujemy w Scratch i Kodu Game Lab tylko na wyższym poziomie. Umiejętności zdobyte w ubiegłym roku pozwolą nam tworzyć bardziej złożone skrypty.
Zapraszam do kolejnej edycji konkursu - Programowanie wizualne.
Zadanie konkursowe polega na stworzeniu w języku programowania wizualnego Scratch gry komputerowej lub quizu wiedzy z wybranej dziedziny. Konkurs odbędzie się w maju 2018r.
05 kwietnia 2017- "Szkolny Konkurs Programowania".
Wyniki konkursu:
I miejsce zajęli Maciej Rojecki i Maciej Miastkowski kl. VI (Scratch)
I miejsce Hubert Borowski kl. V (Kodu Game Lab)
II miejsce Piotr Miastkowski kl. VI (Kodu Game Lab)
III miejsce Oliwier Ostrowski kl. IV (Kodu Game Lab)
Wyróżnienie:
Przemysław Jabłoński kl. IV i Miłosz Miastkowski kl. V